対戦準備
プレイヤー+CPU3人(ジライヤ・お館様・モコ)の4人戦。通常の大富豪に「忍法」と「お館様の気まぐれ宣言」が加わります。流派と装備忍法を選んで試合開始です。
流派
流派はポイントの貯まり方の個性です(あなたのみに適用)。コストは流派では下がりません。レベルでも通常は変わりませんが、Lv5(MAX)まで育てた忍法だけはコストが今の数値から1下がります(最低1)。レベルが上がると、忍法は「1試合に使える回数」と「効果」も増えます。開始時のポイントも流派では増えず、全員0から始まります。
見た目カスタム(修行ポイントで購入)
修行ポイントの使い道は2つあります:育成(道場での忍法強化)と、この見た目カスタムです。購入には「所持ポイント」を使います。ランクは「累計ポイント」で判定するので、買い物をしてもランクが下がることはありません。購入したものは保存され、いつでも着せ替えできます。
ルール早見
基本:場より強いカードを同数だけ出せます。階段(同スート連番3枚以上)対応。ジョーカーは単体最強+万能札。8切り、スペードの3はジョーカー単体に返せます。全員パスで場が流れ、最後に出した人がリード。
革命:同じ数字の組を4枚以上出すか、階段を4枚以上出すと革命が発生し、カードの強さが逆転します(3が最強側・2が最弱側。ジョーカー単体は革命中も最強です)。ジョーカーも枚数に数えます(例:同じ数字3枚+ジョーカーの4枚でも革命です。階段にジョーカーを混ぜた4枚も同様です)。革命はその試合の間ずっと続きます。場が流れても、8切りでも、雷遁でも解除されません。解除されるのは、革命中にさらに革命を起こす手(組4枚以上/階段4枚以上)が出て「革命返し」で元の強さに戻るときと、試合が終わるときだけです。手札の並びも革命中は逆転に合わせて反転し(左端が2、右端が3)、場の横に「革命中」が常時表示されます。発生した瞬間は画面いっぱいに大きな「革命」の演出が出ます。
縛り(スート縛り):場に出ている札と、続けて出された手のスート構成(スートの組み合わせ)が完全に一致したときに発生します(1回出しただけでは発生しません。1枚出しでも起きます)。例:♠の次に♠で「♠縛り」、♠♥のペアの次に♠♥のペアで「♠♥縛り(両縛り)」、♠♥♦の3枚組の次に同じ構成で「♠♥♦縛り」。一部だけ一致する「片縛り」では発生しません。ジョーカーを含む手では発生しません。縛り中は、場が流れるまで縛られたスート構成と完全に同じ構成の手しか出せません(♠縛り中は♠のみの手、♠♥縛り中は♠と♥でできた手だけです。ジョーカーはどのスートとしても扱えるので、縛り中でも出すことができ、縛りは続きます)。階段も同一スートの手なので、階段同士で構成が続けて一致すれば縛りの対象になります。縛りの判定は「同じ周回の中」だけのものです。場が流れたら、縛りも「直前の出し方」の記録もリセットされるので、流れた直後の最初の1手(リード)だけで縛りが発生することは決してありません。また、場の札を出した人以外の全員がパスするか、足止めで手番を飛ばされた場合も、その時点で全員が応じ終わったものとして場が流れます(自分の出した札の上に自分で続けて出すことはありません)。場が流れると縛りは解除されます(縛り中は盤面が青く光り、場の上に大きな「🔒 スート 縛り中」バナーが常時表示されるので、ひと目で分かります)。
ジョーカーの例外:宣言「ジョーカーは一番弱い札じゃ」の試合では、ジョーカーは一番弱い札になります。どのカードにも勝てず、組や階段などどの組み合わせにも混ぜられません(万能札として使えません)。
忍法ポイント:基本ルールは全員(あなたもCPU3人も)まったく同じです。初期値は全員0で例外なし(流派による開始時ボーナスはありません。唯一の例外は育成のLv5極意を装備中のときの+1だけです)。貯まり方は「忍法ポイントの貯まり方」の表のとおりで、出し方によって増える量が違うため、試合中の所持量は人によってバラバラに見えますが、基本ルール自体に差はありません。上限は全員6Pt、試合が終わるとリセットされ、次の試合へは持ち越せません。ポイントが増えた瞬間は、各プレイヤーの表示のそばに「+1」のように浮き出して表示されます。自分の手番に、装備忍法をコストを払って発動できます。忍法のコストは基礎値が基本で、流派では下がりません。レベルでも通常は下がりませんが、Lv5(MAX)まで育てた忍法だけはコストが1下がります(最低1です)。忍法のレベルが上がると、1試合に使える回数(Lv1:1回/Lv2:2回/Lv4:3回)と効果が増えます。CPUの忍法はLv1相当(1試合1回まで・コストは基礎値)です。
流派:流派はあなた専用の個性で、変わるのはポイントの貯まり方だけです。雷=自分の手で場を流したとき+1/変化=階段を出したとき+1/妨害=足止め・手裏剣の発動後に+1還元(コストはそのまま払い、発動に必要な所持Ptも変わりません)。流派でコストは変わりません。レベルもLv5(MAX)以外ではコストは変わらず、MAXまで育てた忍法だけコストが1下がります(最低1)。
気まぐれ宣言:試合ごとに1つ、お館様の宣言が対戦中ずっと効きます。内容は試合開始時に表示されます。
連戦(献上と交換):2試合目以降、まず献上を行います。大貧民は配られた手札の最強2枚を大富豪へ、貧民は最強1枚を富豪へ、自動で渡します(選べません)。続いて交換です。大富豪は自分の手札から任意の2枚を大貧民へ、富豪は任意の1枚を貧民へ渡します。あなたが大富豪・富豪のときは、対戦開始前の交換画面で渡すカードを自分でタップして選べます(必要枚数を選ぶまで確定できません)。CPUが大富豪・富豪のときはCPUが自分で選んで渡します。交換が終わるまで対戦は始まらず、交換後は全員の手札枚数が配布時と同じに戻ります。前回の大富豪は、他の誰かに先に上がられた瞬間に都落ちドボンとなり、手札が残っていてもその場で脱落(最下位確定)します。
手札の並び:手札は扇状に広がり、常に左から弱い順→右が強い順に自動で並びます。ジョーカーは通常は一番右(最強)、宣言「ジョーカーは一番弱い札」の試合では一番左。革命中は強さが逆転するので並びも反転します。
育成:試合結果で修行ポイントを獲得。道場で忍者ランク上昇と忍法の強化・解放ができます(記録はこの端末に保存)。